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Pistolets

Beretta 93R

Pistolet-mitrailleur de protection rapprochée : rafales de trois coups à 1 100 coups/min, poignée avant rabattable et compensateur intégré.

Origine : Italie, 1979 — Beretta

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomBeretta 93RLes Trois Mousquetaires
Dégâts (près / loin)60 – 39210 – 137
Multiplicateur tête× 2,80× 2,80
Portée efficace10 – 28 m10 – 28 m
Cadence469 cps/min469 cps/min
Mode de tirRafale de 3Rafale de 3
Chargeur / réserve20 / 16030 / 240
Rechargement1,60 s (vide 2,05 s)1,60 s (vide 2,05 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée180 ms180 ms
Sortie de sprint150 ms150 ms
Vitesse de déplacement100 %100 %
Dispersion (hanche / visée)2,4° / 0,40°2,4° / 0,40°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,12× 1,12

Effet : Un pour tous, tous pour la tête : rafales dévastatrices.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 10 m60210
19 m50173
≥ 28 m39137

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
13111
510431
1018752
15291193
204617135
257326218
30118423412

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Peut remplacer l’arme de départ : choisissez-la dans un paquetage (niveau 12).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 13), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 14)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 6)
CanonCanon long (niveau d’arme 11)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 9)
CrosseCrosse légère (niveau d’arme 7), Crosse repliable (niveau d’arme 16)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 5)
LaserVisée laser (niveau d’arme 3), Lampe tactique (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 10), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 12), Munitions subsoniques (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Pistolets »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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