Mitrailleuses
BAR M1918A2
Le « Browning Automatic Rifle » en .30-06 : fusil-mitrailleur de 9 kg à bipied, chargeur de 20 coups, cadence volontairement ralentie.
Origine : États-Unis, 1918 — Colt / John M. Browning
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | BAR M1918A2 | Bar-Tabac |
| Dégâts (près / loin) | 161 – 116 | 451 – 325 |
| Multiplicateur tête | × 2,50 | × 2,50 |
| Portée efficace | 35 – 85 m | 35 – 85 m |
| Cadence | 550 cps/min | 550 cps/min |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 20 / 160 | 40 / 320 |
| Rechargement | 2,80 s (vide 3,50 s) | 2,80 s (vide 3,50 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 400 ms | 400 ms |
| Sortie de sprint | 360 ms | 360 ms |
| Vitesse de déplacement | 88 % | 88 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 4,8° / 0,25° | 4,8° / 0,25° |
| Pénétration | 3 cibles | 3 cibles |
| Grossissement | × 1,20 | × 1,20 |
Effet : Ouvert tard, la tournée est pour les morts : chargeur de 40.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 35 m | 161 | 451 |
| 60 m | 139 | 388 |
| ≥ 85 m | 116 | 325 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 4 | 2 | 2 | 1 |
| 10 | 7 | 3 | 3 | 1 |
| 15 | 11 | 5 | 4 | 2 |
| 20 | 17 | 7 | 7 | 3 |
| 25 | 28 | 11 | 10 | 4 |
| 30 | 44 | 18 | 16 | 7 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
| Carte | Zone | Prix | Munitions | Munitions (arme forgée) |
|---|---|---|---|---|
| Nec Mergitur | Le Puits de la Cité | 1 800 | 900 | 4 500 |
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 20).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 3), Lunette 4× (niveau d’arme 8), Viseur réflecteur Mk.III (niveau d’arme 14) |
| Bouche | Cache-flamme (niveau d’arme 4), Compensateur (niveau d’arme 6) |
| Canon | Canon lourd (niveau d’arme 9) |
| Sous-canon | Poignée verticale (niveau d’arme 7) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 15) |
| Crosse | Crosse lourde (niveau d’arme 10) |
| Poignée | Poignée caoutchouc (niveau d’arme 2) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitrailleuses »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes