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Mitrailleuses

BAR M1918A2

Le « Browning Automatic Rifle » en .30-06 : fusil-mitrailleur de 9 kg à bipied, chargeur de 20 coups, cadence volontairement ralentie.

Origine : États-Unis, 1918 — Colt / John M. Browning

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomBAR M1918A2Bar-Tabac
Dégâts (près / loin)161 – 116451 – 325
Multiplicateur tête× 2,50× 2,50
Portée efficace35 – 85 m35 – 85 m
Cadence550 cps/min550 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve20 / 16040 / 320
Rechargement2,80 s (vide 3,50 s)2,80 s (vide 3,50 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée400 ms400 ms
Sortie de sprint360 ms360 ms
Vitesse de déplacement88 %88 %
Dispersion (hanche / visée)4,8° / 0,25°4,8° / 0,25°
Pénétration3 cibles3 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Ouvert tard, la tournée est pour les morts : chargeur de 40.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 35 m161451
60 m139388
≥ 85 m116325

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
54221
107331
1511542
2017773
252811104
304418167

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Nec MergiturLe Puits de la Cité1 8009004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 20).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 3), Lunette 4× (niveau d’arme 8), Viseur réflecteur Mk.III (niveau d’arme 14)
BoucheCache-flamme (niveau d’arme 4), Compensateur (niveau d’arme 6)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 9)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 7)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 15)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 10)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitrailleuses »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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