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Fusils d'assaut

Steyr AUG A1

Bullpup autrichien au boîtier en polymère et à la lunette Swarovski 1,5× intégrée. Chargeurs translucides, poignée avant rabattable.

Origine : Autriche, 1978 — Steyr-Daimler-Puch

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomSteyr AUG A1Mauvais Augure
Dégâts (près / loin)96 – 67269 – 188
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace28 – 65 m28 – 65 m
Cadence680 cps/min680 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve30 / 21045 / 405
Rechargement2,50 s (vide 3,10 s)2,50 s (vide 3,10 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée270 ms270 ms
Sortie de sprint250 ms250 ms
Vitesse de déplacement96 %96 %
Dispersion (hanche / visée)3,4° / 0,18°3,4° / 0,18°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,50× 1,50

Effet : Les corbeaux du cimetière l’avaient prédit.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 28 m96269
47 m82228
≥ 65 m67188

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
56331
1011542
1518773
202911114
254618177
3074292711

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 28).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 4), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 8), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 15)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 3), Cache-flamme (niveau d’arme 7)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 2), Canon long (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 16)
LaserVisée laser (niveau d’arme 10), Lampe tactique (niveau d’arme 12)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 17)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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