Fusils d'assaut
Steyr AUG A1
Bullpup autrichien au boîtier en polymère et à la lunette Swarovski 1,5× intégrée. Chargeurs translucides, poignée avant rabattable.
Origine : Autriche, 1978 — Steyr-Daimler-Puch
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | Steyr AUG A1 | Mauvais Augure |
| Dégâts (près / loin) | 96 – 67 | 269 – 188 |
| Multiplicateur tête | × 2,60 | × 2,60 |
| Portée efficace | 28 – 65 m | 28 – 65 m |
| Cadence | 680 cps/min | 680 cps/min |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 30 / 210 | 45 / 405 |
| Rechargement | 2,50 s (vide 3,10 s) | 2,50 s (vide 3,10 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 270 ms | 270 ms |
| Sortie de sprint | 250 ms | 250 ms |
| Vitesse de déplacement | 96 % | 96 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 3,4° / 0,18° | 3,4° / 0,18° |
| Pénétration | 2 cibles | 2 cibles |
| Grossissement | × 1,50 | × 1,50 |
Effet : Les corbeaux du cimetière l’avaient prédit.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 28 m | 96 | 269 |
| 47 m | 82 | 228 |
| ≥ 65 m | 67 | 188 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| 10 | 11 | 5 | 4 | 2 |
| 15 | 18 | 7 | 7 | 3 |
| 20 | 29 | 11 | 11 | 4 |
| 25 | 46 | 18 | 17 | 7 |
| 30 | 74 | 29 | 27 | 11 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 28).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 4), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 8), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 15) |
| Bouche | Silencieux (niveau d’arme 3), Cache-flamme (niveau d’arme 7) |
| Canon | Canon lourd (niveau d’arme 2), Canon long (niveau d’arme 9) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 16) |
| Laser | Visée laser (niveau d’arme 10), Lampe tactique (niveau d’arme 12) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 17) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes