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Mitraillettes

AKS-74U

Carabine ultra-courte des équipages soviétiques en 5,45 mm : cache-flamme en cloche, crosse repliable, coup de fouet garanti.

Origine : URSS, 1979 — Izhmash

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomAKS-74UKouign-Amann 74
Dégâts (près / loin)91 – 56273 – 168
Multiplicateur tête× 2,50× 2,50
Portée efficace12 – 34 m12 – 34 m
Cadence700 cps/min700 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve30 / 18045 / 360
Rechargement2,10 s (vide 2,70 s)2,10 s (vide 2,70 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée230 ms230 ms
Sortie de sprint210 ms210 ms
Vitesse de déplacement98 %98 %
Dispersion (hanche / visée)3,1° / 0,42°3,1° / 0,42°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Beurre, sucre et plomb : une spécialité de Douarnenez très riche en calories… mortelles.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 12 m91273
23 m74221
≥ 34 m56168

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
57331
1012542
1519873
203012104
254820167
3078312611

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLaboratoire Morgane1 2006004 500
Nec MergiturOdéon1 2006004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 14).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 7), Viseur Kobra (niveau d’arme 15), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 16)
BoucheCompensateur (niveau d’arme 4), Silencieux (niveau d’arme 6)
Sous-canonPoignée inclinée (niveau d’arme 8)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeur tambour (niveau d’arme 10), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17)
CrosseSans crosse (niveau d’arme 9), Crosse repliable (niveau d’arme 18)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3)
LaserVisée laser (niveau d’arme 11), Lampe tactique (niveau d’arme 12)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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