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Fusils à pompe

AA-12

Fusil de combat entièrement automatique à culasse ouverte et amortisseur de recul : 300 coups/min de chevrotines, étonnamment docile.

Origine : États-Unis, 1972/2005 — Maxwell Atchisson / MPS

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomAA-12Alcooliques Anonymes
Dégâts (près / loin)33 – 12 × 983 – 30 × 9
Multiplicateur tête× 1,50× 1,50
Portée efficace7 – 18 m7 – 18 m
Cadence300 cps/min300 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve8 / 6420 / 160
Rechargement2,60 s (vide 3,30 s)2,60 s (vide 3,30 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée300 ms300 ms
Sortie de sprint280 ms280 ms
Vitesse de déplacement93 %93 %
Dispersion (hanche / visée)2,4° / 0,70°2,4° / 0,70°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,12× 1,12

Effet : Bonjour, je m’appelle AA-12 et je ne sais pas m’arrêter. Tambour de 20.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par plomb (9 plombs)Après la Forge d’Ys
≤ 7 m3383
13 m2356
≥ 18 m1230

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
52211
104321
156432
2010743
25151064
302416107

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 40).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 5), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 15), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 16)
BoucheChoke (niveau d’arme 3), Silencieux (niveau d’arme 9)
CanonCanon long (niveau d’arme 10)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 6)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeur tambour (niveau d’arme 8)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 12)
LaserVisée laser (niveau d’arme 7), Lampe tactique (niveau d’arme 11)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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