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ANKOU

Política de privacidad

Última actualización: 7 de noviembre de 2026

Esta traducción al español se ofrece solo a título informativo. En caso de discrepancia, prevalece la versión francesa.

Esta página explica qué datos registra el juego ANKOU (el sitio del juego y la Actividad de Discord), por qué, durante cuánto tiempo y cómo ejercer sus derechos, de conformidad con el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) y la ley francesa de Informática y Libertades (loi Informatique et Libertés).

Responsable del tratamiento

El editor del juego (véase el aviso legal) — contacto: theowincke@live.fr.

Datos registrados y finalidades

Datos Por qué
Inicio de sesión con Discord: identificador de Discord, nombre de usuario, nombre visible, dirección del avatar (ámbito OAuth2 “identify”; en la Actividad, el juego también solicita “rpc.activities.write” para mostrar su estado de juego en Discord). Crear su cuenta y reconocerla en cada inicio de sesión; mostrar su seudónimo y su avatar a los demás jugadores.
Actividad de Discord: identificador de la instancia de la Actividad, del canal de voz y del servidor de Discord donde se inicia. El servidor del juego los obtiene de la API de Discord, que también indica qué cuentas están conectadas a la instancia, para comprobar que usted es una de ellas. Reunir en la misma escuadra a los jugadores de un mismo canal de voz; clasificaciones propias de cada servidor de Discord. Solo el identificador del servidor se guarda en la base de datos, junto con el historial de partidas; los identificadores de instancia y de canal permanecen en memoria mientras dure la sala de juego (el de la instancia también puede figurar en los registros técnicos).
Cuenta de invitado: el seudónimo elegido. Jugar sin cuenta de Discord.
Progreso: niveles, XP, prestigio, armas y accesorios desbloqueados, camuflajes, equipamientos, desafíos, logros, pase de batalla, Monedas del Ankou, Néctar de luna, grageas, emblema y título. Guardar su progreso entre partidas.
Historial de partidas: fecha, mapa, dificultad, ronda alcanzada, estadísticas de cada jugador (seudónimo, personaje, bajas, reanimaciones, puntos…) y, para una partida iniciada en la Actividad, el identificador del servidor de Discord. Pantalla de fin de partida, historial, estadísticas y clasificaciones (generales y por servidor de Discord).
Amigos: lista de amigos, solicitudes enviadas y recibidas, última conexión; estado en línea (menú, sala, partida). Sistema de amigos, invitaciones y “Unirse”. Su estado solo se muestra a sus amigos.
Programa de referidos “Barquero de almas”: cuenta que le invitó a unirse, enlace de origen, fechas de llegada y de confirmación; la misma información para sus reclutas. Recompensar a los jugadores que traen a jugadores nuevos e impedir los abusos (antigüedad de la cuenta de Discord, deducida de su identificador; una cuenta de Discord solo puede ser referida una vez).
Regalos entre amigos: quién regaló qué, a quién y cuándo. Entregar y anunciar los regalos, limitar su número por día.
Compras: identificador de la compra en Discord, paquete comprado, Monedas acreditadas, fecha, si se trata o no de una compra de prueba. El pago en sí lo procesa Discord: el juego no recibe ni el medio de pago ni el monto pagado. Acreditar cada compra una sola vez, mostrar sus compras, atender una reclamación o un litigio.
Compartir en Discord: la imagen de fin de partida que usted decide compartir y el texto de su vista previa. El juego los envía a Discord con la autorización de su Actividad (token de Discord, que el juego nunca guarda). Publicar su resultado en Discord, donde usted decida.
Sesiones: identificador de sesión, fechas de creación, de vencimiento y de última actividad, tipo de navegador (“user-agent”). Mantener su sesión iniciada y proteger su cuenta (20 sesiones como máximo por cuenta).
Dirección IP: utilizada únicamente en memoria, nunca registrada por el juego. Limitar los abusos (creación masiva de cuentas, solicitudes repetidas).
Mediciones de rendimiento de las partidas: fotogramas por segundo (promedio, 1 % más lento, tirones), duración y avance de la carga, latencia, pérdidas del contexto gráfico y errores del juego (con el texto del último), nombre de la tarjeta gráfica, tiempo de cálculo de un fotograma, densidad de píxeles de la pantalla, número de núcleos del procesador, idioma del navegador, calidad y resolución del renderizado, plataforma (aplicación de Discord, Discord en el navegador, móvil, sitio web) y familia de navegador, así como el momento en que usted abandona la partida (ronda, duración, fase) y, durante su primera partida, la etapa alcanzada del Entrenamiento para novatos. El envío puede desactivarse en Ajustes › Cuenta. Detectar y corregir lo que hace que el juego vaya lento o se bloquee (equipos demasiado lentos, controladores gráficos, cargas demasiado largas).
Mensajes privados del bot del juego (si Discord lo permite: servidor en común o aplicación agregada a su cuenta): fin de las obras del Escondite, recordatorios si se ausenta (tres como máximo por ausencia, a los 2, 6 y 14 días; desactivables, como el fin de las obras), un mensaje de bienvenida cuando activa los mensajes y un único mensaje a un jugador nuevo que se haya ido rápido. La fecha de su última conexión sirve para calcular los recordatorios. Las respuestas que usted escribe al bot se transmiten al desarrollador por mensaje privado de Discord; el juego no las guarda. Avisarle del fin de sus obras; recordarle que el juego lo espera; entender por qué se van los jugadores nuevos para mejorar el juego.
Publicaciones abiertas en los foros «aide-help» y «bugs» del servidor de Discord de ANKOU: título y texto. Se envían a Anthropic (modelo Claude, tratamiento en Estados Unidos) para redactar una respuesta basada en la wiki o un resumen del reporte, publicado en el hilo. Según sus condiciones comerciales, Anthropic no los usa para entrenar sus modelos. El juego no guarda estos textos. Responder rápido a las preguntas y clasificar los errores reportados.
Registros técnicos del servidor: conexiones, creaciones de cuentas, partidas (seudónimo e identificador de la cuenta). Diagnosticar las caídas del servicio y los abusos.

Su perfil público (seudónimo, nombre de usuario de Discord, avatar, nivel, emblema, título, estadísticas y clasificaciones) es visible para los demás jugadores. Si el servidor del juego está vinculado a un canal de Discord de la comunidad, allí se anuncian los récords de ronda, los Easter eggs completados y los ascensos de prestigio, con los seudónimos de los jugadores implicados.

Lo que el juego no hace

Ninguna publicidad, ninguna cookie publicitaria, ninguna reventa de datos: las mediciones de rendimiento descritas arriba solo sirven para mejorar el juego y no se comunican a nadie. Las fuentes tipográficas y todos los recursos del juego se sirven desde nuestros propios servidores. Únicas excepciones: el inicio de sesión con Discord y la visualización de los avatares de Discord de los jugadores, cargados desde los servidores de imágenes de Discord.

Medición de audiencia del sitio

El sitio público y la wiki utilizan Umami, una herramienta de estadísticas alojada en nuestros propios servidores, para saber qué páginas se consultan, de dónde vienen los visitantes y qué botones llevan al juego. Registra la página visitada, el sitio de origen, el tipo de dispositivo, el navegador, el sistema, el tamaño de pantalla y el idioma, así como el país, la región y la ciudad deducidos de su dirección IP, con un identificador de visita no reversible. No instala cookies, no escribe nada en su navegador, no conserva su dirección IP y no vincula sus visitas con su cuenta. El juego en sí no envía nada a esta herramienta. Esta medición se basa en el interés legítimo del editor en comprender el uso del sitio (art. 6.1.f); para oponerse, active «Do Not Track» en su navegador.

Almacenamiento en su navegador

El juego guarda en el almacenamiento local de su navegador (localStorage / sessionStorage) su token de sesión, sus ajustes (gráficos, sonido, controles) y una medición técnica del tiempo de carga. Estos elementos son estrictamente necesarios para el funcionamiento del juego y no se utilizan para ningún tipo de seguimiento.

Base jurídica

Los tratamientos son necesarios para la prestación del juego que usted utiliza (ejecución de un contrato, art. 6.1.b del RGPD). La limitación de los abusos se basa en el interés legítimo del editor en proteger el servicio (art. 6.1.f). La conservación de las compras tras la eliminación de una cuenta se basa en las obligaciones legales del editor y en su interés legítimo en demostrar la entrega de las Monedas en caso de litigio (art. 6.1.c y 6.1.f). Las mediciones de rendimiento se basan en el interés legítimo del editor en que el juego funcione correctamente en los equipos de los jugadores (art. 6.1.f); usted puede oponerse en cualquier momento desactivando su envío en Ajustes › Cuenta (se aplica a partir de la partida siguiente).

Destinatarios y alojamiento

Los datos se alojan en Francia en OVH SAS (Roubaix), encargado del tratamiento para el alojamiento. No se comunican a ningún otro tercero. Cuando usted inicia sesión con Discord o utiliza la Actividad, Discord también trata sus datos conforme a su propia política de privacidad (discord.com/privacy).

Plazos de conservación

Sus derechos

Usted dispone de los derechos de acceso, rectificación, supresión, limitación del tratamiento, portabilidad y oposición. Para borrar de inmediato todos sus datos (salvo las compras, véase “Plazos de conservación”), utilice en el juego Ajustes › Cuenta › Eliminar mi cuenta. Para cualquier otra solicitud, escriba a theowincke@live.fr; recibirá una respuesta en el plazo de un mes. También puede presentar una reclamación ante la CNIL, la autoridad francesa de protección de datos (www.cnil.fr).

Seguridad

Conexiones cifradas (HTTPS), tokens de sesión firmados y revocables, servidor de juego autoritativo (las acciones de los jugadores se verifican del lado del servidor).