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ANKOU

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 7 novembre 2026

Cette page explique quelles données le jeu ANKOU (site du jeu et Activité Discord) enregistre, pourquoi, combien de temps, et comment exercer vos droits, conformément au Règlement général sur la protection des données (RGPD) et à la loi Informatique et Libertés.

Responsable du traitement

L’éditeur du jeu (voir les mentions légales) — contact : theowincke@live.fr.

Données enregistrées et finalités

Données Pourquoi
Connexion avec Discord : identifiant Discord, nom d’utilisateur, nom affiché, adresse de l’avatar (portée OAuth2 « identify » ; dans l’Activité, le jeu demande aussi « rpc.activities.write » pour afficher votre statut de jeu dans Discord). Créer votre compte et vous reconnaître à chaque connexion ; afficher votre pseudo et votre avatar aux autres joueurs.
Activité Discord : identifiant de l’instance de l’Activité, du salon vocal et du serveur Discord où elle est lancée. Le serveur du jeu les obtient de l’API de Discord, qui indique aussi quels comptes sont connectés à l’instance, afin de vérifier que vous en faites partie. Réunir dans la même escouade les joueurs d’un même salon vocal ; classements propres à chaque serveur Discord. Seul l’identifiant du serveur est enregistré en base, avec l’historique des parties ; les identifiants d’instance et de salon restent en mémoire le temps du salon de jeu (celui de l’instance peut aussi figurer dans les journaux techniques).
Compte invité : le pseudo choisi. Jouer sans compte Discord.
Progression : niveaux, XP, prestige, armes et accessoires débloqués, camouflages, paquetages, défis, succès, passe de combat, Pièces de l’Ankou, Nectar de lune, dragées, emblème et titre. Sauvegarder votre progression entre les parties.
Historique des parties : date, carte, difficulté, manche atteinte, statistiques de chaque joueur (pseudo, personnage, éliminations, réanimations, points…) et, pour une partie lancée dans l’Activité, l’identifiant du serveur Discord. Écran de fin de partie, historique, statistiques et classements (généraux et par serveur Discord).
Amis : liste d’amis, demandes envoyées et reçues, dernière présence ; statut en ligne (menu, salon, partie). Système d’amis, invitations et « Rejoindre ». Votre statut n’est montré qu’à vos amis.
Parrainage « Passeur d’âmes » : compte qui vous a fait venir, lien d’origine, date d’arrivée et de confirmation ; les mêmes informations pour vos recrues. Récompenser les joueurs qui font venir de nouveaux joueurs et empêcher les abus (âge du compte Discord lu dans son identifiant, un seul parrainage par compte Discord).
Cadeaux entre amis : qui a offert quoi, à qui et quand. Remettre et annoncer les cadeaux, limiter leur nombre par jour.
Achats : identifiant de l’achat chez Discord, lot acheté, Pièces créditées, date, achat de test ou non. Le paiement lui-même est traité par Discord : le jeu ne reçoit ni moyen de paiement ni montant payé. Créditer chaque achat une seule fois, afficher vos achats, répondre à une réclamation ou à un litige.
Partage dans Discord : l’image de fin de partie que vous choisissez de partager et le texte de son aperçu. Le jeu les transmet à Discord avec l’autorisation de votre Activité (jeton Discord, jamais enregistré par le jeu). Publier votre résultat dans Discord, là où vous le décidez.
Sessions : identifiant de session, dates de création, d’expiration et de dernière activité, type de navigateur (« user-agent »). Vous garder connecté et protéger votre compte (20 sessions au plus par compte).
Adresse IP : utilisée uniquement en mémoire, jamais enregistrée par le jeu. Limiter les abus (création de comptes en rafale, requêtes répétées).
Mesures de performance des parties : images par seconde (moyenne, 1 % le plus lent, à-coups), durée et avancement du chargement, latence, pertes du contexte graphique et erreurs du jeu (avec le texte de la dernière), nom de la carte graphique, temps de calcul d’une image, densité de pixels de l’écran, nombre de cœurs du processeur, langue du navigateur, qualité et définition du rendu, plateforme (application Discord, Discord dans le navigateur, mobile, site) et famille de navigateur, ainsi que le moment où vous quittez la partie (manche, durée, phase) et, pendant votre première partie, l’étape atteinte de la formation des débutants. Envoi désactivable dans Paramètres › Compte. Repérer et corriger ce qui fait ramer ou planter le jeu (machines trop lentes, pilotes graphiques, chargements trop longs).
Messages privés du bot du jeu (si Discord le permet : serveur en commun ou application ajoutée à votre compte) : fins de chantier de la Planque, rappels si vous vous absentez (trois au plus par absence, après 2, 6 et 14 jours ; désactivables, comme les fins de chantier), un message de bienvenue quand vous activez les messages, et un seul message à un nouveau joueur reparti rapidement. La date de votre dernière connexion sert à calculer les rappels. Les réponses que vous écrivez au bot sont transmises au développeur par message privé Discord ; le jeu ne les enregistre pas. Vous prévenir de vos chantiers ; vous rappeler que le jeu vous attend ; comprendre pourquoi les nouveaux joueurs repartent pour améliorer le jeu.
Sujets ouverts dans les forums « aide-help » et « bugs » du serveur Discord ANKOU : titre et texte du sujet. Ils sont envoyés à Anthropic (modèle Claude, traitement aux États-Unis) pour rédiger une réponse tirée du wiki ou un résumé du signalement, publié dans le sujet. Selon ses conditions commerciales, Anthropic ne s’en sert pas pour entraîner ses modèles. Le jeu n’enregistre pas ces textes. Répondre vite aux questions et trier les bugs signalés.
Journaux techniques du serveur : connexions, créations de comptes, parties (pseudo et identifiant du compte). Diagnostiquer les pannes et les abus.

Votre profil public (pseudo, nom d’utilisateur Discord, avatar, niveau, emblème, titre, statistiques et classements) est visible des autres joueurs. Si le serveur de jeu est relié à un salon Discord de la communauté, les records de manche, les Easter eggs terminés et les passages de prestige y sont annoncés avec les pseudos des joueurs concernés.

Ce que le jeu ne fait pas

Aucune publicité, aucun cookie publicitaire, aucune revente de données : les mesures de performance ci-dessus servent seulement à améliorer le jeu et ne sont transmises à personne. Les polices et toutes les ressources du jeu sont servies par nos propres serveurs. Seules exceptions : la connexion avec Discord et l’affichage des avatars Discord des joueurs, chargés depuis les serveurs d’images de Discord.

Mesure d’audience du site

Le site public et le wiki utilisent Umami, un outil de statistiques hébergé sur nos propres serveurs, pour savoir quelles pages sont consultées, d’où viennent les visiteurs et quels boutons mènent au jeu. Il enregistre la page visitée, le site d’origine, le type d’appareil, le navigateur, le système, la taille d’écran, la langue, ainsi que le pays, la région et la ville déduits de votre adresse IP, avec un identifiant de visite non réversible. Il ne dépose aucun cookie, n’écrit rien dans votre navigateur, ne conserve pas votre adresse IP et ne relie pas vos visites à votre compte. Le jeu lui-même n’envoie rien à cet outil. Cette mesure repose sur l’intérêt légitime de l’éditeur à comprendre l’usage du site (art. 6.1.f) ; pour vous y opposer, activez « Do Not Track » dans votre navigateur.

Stockage dans votre navigateur

Le jeu enregistre dans le stockage local de votre navigateur (localStorage / sessionStorage) votre jeton de session, vos paramètres (graphismes, son, commandes) et une mesure technique du temps de chargement. Ces éléments sont strictement nécessaires au fonctionnement du jeu et ne servent à aucun suivi.

Base légale

Les traitements sont nécessaires à la fourniture du jeu que vous utilisez (exécution du contrat, art. 6.1.b du RGPD). La limitation des abus repose sur l’intérêt légitime de l’éditeur à protéger le service (art. 6.1.f). La conservation des achats après la suppression d’un compte repose sur les obligations légales de l’éditeur et sur son intérêt légitime à prouver la livraison des Pièces en cas de litige (art. 6.1.c et 6.1.f). Les mesures de performance reposent sur l’intérêt légitime de l’éditeur à faire fonctionner le jeu correctement sur les machines des joueurs (art. 6.1.f) ; vous pouvez vous y opposer à tout moment en désactivant leur envoi dans Paramètres › Compte (pris en compte dès la partie suivante).

Destinataires et hébergement

Les données sont hébergées en France chez OVH SAS (Roubaix), sous-traitant de l’hébergement. Elles ne sont communiquées à aucun autre tiers. Lorsque vous vous connectez avec Discord ou utilisez l’Activité, Discord traite aussi vos données selon sa propre politique de confidentialité (discord.com/privacy).

Durées de conservation

Vos droits

Vous disposez d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation, de portabilité et d’opposition. Pour effacer immédiatement toutes vos données (hors achats, voir « Durées de conservation »), utilisez dans le jeu Paramètres › Compte › Supprimer mon compte. Pour toute autre demande, écrivez à theowincke@live.fr ; une réponse vous sera apportée dans un délai d’un mois. Vous pouvez aussi adresser une réclamation à la CNIL (www.cnil.fr).

Sécurité

Connexions chiffrées (HTTPS), jetons de session signés et révocables, serveur de jeu faisant autorité (les actions des joueurs sont vérifiées côté serveur).