Политика конфиденциальности
Этот русский перевод предоставляется исключительно в информационных целях. В случае расхождений приоритет имеет французская версия.
На этой странице объясняется, какие данные игра ANKOU (сайт игры и приложение Discord) сохраняет, зачем, как долго и как реализовать ваши права в соответствии с Общим регламентом по защите данных (GDPR) и законом «Об информатике и свободах».
Оператор данных
Издатель игры (см. правовую информацию) — контакты: theowincke@live.fr.
Сохраняемые данные и цели
| Данные | Зачем |
|---|---|
| Вход через Discord: идентификатор Discord, имя пользователя, отображаемое имя, адрес аватара (область OAuth2 «identify»; в приложении игра также запрашивает «rpc.activities.write», чтобы показывать ваш игровой статус в Discord). | Создать ваш аккаунт и узнавать вас при каждом входе; показывать ваш псевдоним и аватар другим игрокам. |
| Приложение Discord: идентификатор экземпляра приложения, голосового канала и сервера Discord, где оно запущено. Сервер игры получает их от API Discord, который также сообщает, какие аккаунты подключены к экземпляру, чтобы проверить, что вы входите в их число. | Объединять в один отряд игроков одного голосового канала; рейтинги для каждого сервера Discord. В базе сохраняется только идентификатор сервера, вместе с историей матчей; идентификаторы экземпляра и канала остаются в памяти на время игрового лобби (идентификатор экземпляра может также попасть в технические журналы). |
| Гостевой аккаунт: выбранный псевдоним. | Играть без аккаунта Discord. |
| Прогресс: уровни, XP, престиж, открытое оружие и обвесы, камуфляжи, снаряжение, испытания, достижения, боевой пропуск, монеты Анку, лунный нектар, драже, эмблема и титул. | Сохранять ваш прогресс между матчами. |
| История матчей: дата, карта, сложность, достигнутый раунд, статистика каждого игрока (псевдоним, персонаж, убийства, подъёмы союзников, очки…) и, для матча, начатого в приложении, идентификатор сервера Discord. | Экран конца матча, история, статистика и рейтинги (общие и по серверам Discord). |
| Друзья: список друзей, отправленные и полученные запросы, время последнего присутствия; статус в сети (меню, лобби, матч). | Система друзей, приглашения и «Присоединиться». Ваш статус виден только вашим друзьям. |
| Реферальная программа «Перевозчик душ»: аккаунт, который привёл вас в игру, исходная ссылка, даты прихода и подтверждения; те же сведения о ваших рекрутах. | Награждать игроков, приводящих новых игроков, и предотвращать злоупотребления (возраст аккаунта Discord определяется по его идентификатору, один реферал на аккаунт Discord). |
| Подарки между друзьями: кто что, кому и когда подарил. | Вручать и объявлять подарки, ограничивать их число в день. |
| Покупки: идентификатор покупки в Discord, купленный набор, зачисленные монеты, дата, тестовая ли покупка. Сам платёж обрабатывает Discord: игра не получает ни платёжное средство, ни уплаченную сумму. | Зачислять каждую покупку ровно один раз, показывать ваши покупки, отвечать на претензию или спор. |
| Публикация в Discord: изображение конца матча, которым вы решили поделиться, и текст его превью. Игра передаёт их в Discord с разрешением вашего приложения (токен Discord, который игра никогда не сохраняет). | Опубликовать ваш результат в Discord там, где вы решите. |
| Сессии: идентификатор сессии, даты создания, истечения и последней активности, тип браузера («user-agent»). | Сохранять ваш вход и защищать аккаунт (не более 20 сессий на аккаунт). |
| IP-адрес: используется только в памяти, игра его никогда не сохраняет. | Ограничивать злоупотребления (массовое создание аккаунтов, повторяющиеся запросы). |
| Измерения производительности матчей: кадры в секунду (среднее, самые медленные 1 %, рывки), длительность и ход загрузки, задержка, потери графического контекста и ошибки игры (с текстом последней), название видеокарты, время расчёта кадра, плотность пикселей экрана, число ядер процессора, язык браузера, качество и разрешение рендера, платформа (приложение Discord, Discord в браузере, мобильное устройство, сайт) и семейство браузера, а также момент, когда вы покидаете матч (раунд, длительность, фаза) и, во время вашего первого матча, достигнутый этап обучения новичков. Отправку можно отключить в разделе Настройки › Аккаунт. | Находить и исправлять то, что вызывает тормоза или сбои игры (слишком слабые компьютеры, графические драйверы, слишком долгие загрузки). |
| Личные сообщения от бота игры (если Discord это позволяет: общий сервер или приложение, добавленное в ваш аккаунт): завершение работ в Убежище, напоминания, если вы пропали (не больше трёх за одно отсутствие, через 2, 6 и 14 дней; отключаются, как и уведомления о работах), приветственное сообщение при включении сообщений и единственное сообщение новому игроку, быстро ушедшему из игры. Дата вашего последнего входа используется для расчёта напоминаний. Ответы, которые вы пишете боту, передаются разработчику личным сообщением в Discord; игра их не сохраняет. | Уведомлять вас о ваших работах; напоминать, что игра вас ждёт; понять, почему новые игроки уходят, чтобы улучшить игру. |
| Темы, открытые на форумах «aide-help» и «bugs» Discord-сервера ANKOU: заголовок и текст темы. Они отправляются в Anthropic (модель Claude, обработка в США), чтобы составить ответ по вики или краткое изложение сообщения об ошибке, которое публикуется в теме. По своим коммерческим условиям Anthropic не использует их для обучения своих моделей. Игра эти тексты не хранит. | Быстро отвечать на вопросы и сортировать сообщения об ошибках. |
| Технические журналы сервера: подключения, создание аккаунтов, матчи (псевдоним и идентификатор аккаунта). | Диагностировать сбои и злоупотребления. |
Ваш публичный профиль (псевдоним, имя пользователя Discord, аватар, уровень, эмблема, титул, статистика и рейтинги) виден другим игрокам. Если игровой сервер связан с каналом Discord сообщества, там объявляются рекорды раундов, завершённые пасхалки и переходы на новый престиж с псевдонимами соответствующих игроков.
Чего игра не делает
Никакой рекламы, никаких рекламных файлов cookie, никакой перепродажи данных: измерения производительности выше служат только для улучшения игры и никому не передаются. Шрифты и все ресурсы игры отдаются нашими собственными серверами. Единственные исключения: вход через Discord и отображение аватаров игроков Discord, загружаемых с серверов изображений Discord.
Измерение посещаемости сайта
Публичный сайт и вики используют Umami — инструмент статистики, размещённый на наших собственных серверах, — чтобы знать, какие страницы просматривают, откуда приходят посетители и какие кнопки ведут в игру. Он записывает посещённую страницу, сайт-источник, тип устройства, браузер, систему, размер экрана, язык, а также страну, регион и город, определённые по вашему IP-адресу, с необратимым идентификатором визита. Он не устанавливает никаких файлов cookie, ничего не записывает в ваш браузер, не хранит ваш IP-адрес и не связывает ваши визиты с вашим аккаунтом. Сама игра ничего не отправляет в этот инструмент. Это измерение основано на законном интересе издателя понимать использование сайта (ст. 6.1.f); чтобы возразить, включите «Do Not Track» в вашем браузере.
Хранение в вашем браузере
Игра сохраняет в локальном хранилище вашего браузера (localStorage / sessionStorage) ваш токен сессии, ваши настройки (графика, звук, управление) и техническое измерение времени загрузки. Эти данные строго необходимы для работы игры и не используются ни для какого отслеживания.
Правовое основание
Обработка необходима для предоставления игры, которой вы пользуетесь (исполнение договора, ст. 6.1.b GDPR). Ограничение злоупотреблений основано на законном интересе издателя защищать сервис (ст. 6.1.f). Хранение покупок после удаления аккаунта основано на юридических обязанностях издателя и на его законном интересе доказать зачисление монет в случае спора (ст. 6.1.c и 6.1.f). Измерения производительности основаны на законном интересе издателя обеспечивать корректную работу игры на компьютерах игроков (ст. 6.1.f); вы можете возразить в любой момент, отключив их отправку в разделе Настройки › Аккаунт (учитывается со следующего матча).
Получатели и хостинг
Данные размещены во Франции у OVH SAS (Рубе), субподрядчика по хостингу. Они не передаются никаким другим третьим лицам. Когда вы входите через Discord или используете приложение, Discord также обрабатывает ваши данные согласно собственной политике конфиденциальности (discord.com/privacy).
Сроки хранения
- Аккаунт Discord, прогресс, история и друзья: пока существует аккаунт.
- Гостевой аккаунт: удаляется автоматически вместе со всем прогрессом после истечения его последней сессии.
- Сессии: не более 30 дней.
- Измерения производительности: 90 дней, затем автоматически стираются (немедленно — вместе с аккаунтом).
- Измерение посещаемости сайта: 25 месяцев, затем стирается.
- Реферальная программа: после удаления аккаунта рекрута сохраняется зашифрованный отпечаток (HMAC) его идентификатора Discord, без самого идентификатора, чтобы один и тот же аккаунт Discord никогда не был приведён дважды.
- Покупки: 10 лет с момента покупки, в том числе после удаления аккаунта (подтверждение зачисления, споры, бухгалтерские обязанности), затем автоматически стираются.
- Технические журналы: стираются по мере ротации (не более 50 МБ) и при каждом обновлении сервера.
Ваши права
У вас есть право на доступ, исправление, удаление, ограничение обработки, переносимость данных и возражение. Чтобы немедленно стереть все ваши данные (кроме покупок, см. «Сроки хранения»), используйте в игре Настройки › Аккаунт › Удалить мой аккаунт. По любому другому запросу пишите на theowincke@live.fr; ответ будет дан в течение одного месяца. Вы также можете подать жалобу в CNIL (www.cnil.fr).
Безопасность
Шифрованные соединения (HTTPS), подписанные и отзываемые токены сессий, авторитетный игровой сервер (действия игроков проверяются на стороне сервера).